Tasohyppelyn kuolema

Mitä tapahtui tasohyppelyille? Siis perinteisille “juokse, hypi, väistä, ammu, kerää energiaa ja parempia aseita”-peleille?
Ei niissä mitään tarinaa ollut silloin kun joulupukki 8-bittisen Nintendon kotiin toi. Annettiin ohje “pelasta prinsessa”, “tapa paha tiedemies” joka ei edes ollut välttämätön pelaamiseen. Megamania pääsi hyppyyttämään ja pelaamaan kunhan painoi starttia ja valitsi pahiksen. Megaman ZX on nyt jo vartin pyörinyt, hahmo on kärmeksen tappanut ja dialogia on tullut enemmän kuin Bourne Ultimatumissa, mutta eipä ole vielä sitä pelaamaan päässyt. Tässähän on enemmän tekstiä kuin Final Fantasyssä!

Saisikohan tämän downgradettua johonkin aikaisempaan Megamaniin joka on tehty pelattavaksi eikä katsottavaksi?

Yksi kommentti to “Tasohyppelyn kuolema”

  1. Tuuli Says:

    Hyvä kysymys. Mä kaipaan lisäksi tavallista 2D-meininkiä muutenkin. Ostin toissapäivänä PC:lle uusimman Wormsin (pari vuotta vanha sekin), ja petyin kovasti, kun aiemman toimivan 2D-kosauttelun tilalla oli omituinen 3D-räpellys, jossa ei tahtonut löytää matoa ammuttavaksi. Se kun ei vain kolmiulotteisena toimi.

Leave a Reply